LLV怪兽营业中
店长记分版 · 数据保存在当前浏览器,不自动跨手机同步;未接入收银系统。以实际订单核对后计分。
LLV · DAILY MONSTER QUEST

今天的业绩,
一起打下来。

首单破盾,续时连击,包厢开宝箱。
每一笔核对通过的订单,都让怪兽掉一点血。

一等奖 ¥500二等奖 ¥100余下40%奖池用于专项任务 · 均为待结算奖金
全店终极魔王

未打响第一击

净消费 · 不含充值¥0
净充值本金 · 不计营业收入¥0
待核对战绩0
已达标奖金 / 当日奖池¥0 / ¥1000
YOUR CLUB, YOUR BATTLEFIELD

按照你的桌台来排兵布阵

48张暂计已分配

点击桌台查看战绩与录单。绿色进度按该台净消费计算,非占用/空闲状态。

🔒 另6张待定X01X02X03X04X05X06

布局为分区示意,非施工比例。包厢暂计9台、型号待确认;普台14台是否含包厢补台待确认。F区“毒牙/独牙”暂不统一改名。原图重复P12在游戏中顺序编号至P14。

MONSTER BOUNTIES

通关有大奖,小任务也能赢

一等奖与二等奖按净消费排名;先达到个人怪物的经验门槛。专项奖可以叠加,合计不突破奖池。

再加4种冲业绩玩法

午间补位战

淡时预约并实际到店才得星,不奖励空预约。先选空台多的2小时试运行。

包厢组队副本

一个包厢订单只记一次归属。多人协作先定主负责人和协作奖励,不能各报全额。

新人成长赛

另设新人徽章,看个人目标完成率;轮换分区和客源机会,避免高价台独占大奖。

七日回城任务

顾客首次到店后7日内再次真实消费才算完成,不以加好友或刷评价作为业绩。

这4项是下一阶段备选玩法,当前不另发奖金;启用时从既有奖池调配,不额外超支。

VERIFIED ORDERS ONLY

订单核对,才算有效攻击

默认待核对。订单号+类型全局去重;修改已审核记录会回到待核状态。退款回填原单,不新增负数订单。

每天1000元,奖差拉开

一等奖占50%,二等奖占10%,相差5倍。并列时合并占用名次的奖池平分;未达标部分留存,不自动转给其他人。

除总奖金外,预填门槛是试运行建议,可按经营数据调整。当前规则会重算选中日期;活动开始后宜冻结,结算前导出快照。

计分与结算口径

  1. 已审核消费每满10元=1经验;充值本金每满50元=1经验。两种金额分开统计,充值不是营业收入。
  2. 净付费续时每满10分钟=1经验,每单最多计120分钟的经验;“最长续时奖”仍比较实际净付费分钟。退款/赠送分钟手动扣除并核对。
  3. 包厢单净额达到门槛+20经验;有效老客单+10;达到跨区数量+30;首笔合格充卡负责人+20。
  4. 先达到个人经验门槛,再按净消费争一等奖/二等奖。专项奖依据各自任务;团队达标后,在有有效消费的助教间均分团队奖。
  5. 同一订单只归一个助教、一个桌台。包厢1双台合单只录一次;续时追加金额应汇总编辑原消费单,不能把同一金额再录为新单。
  6. 首单按活动日成交时间;同分钟并列平分。老客须核实真实复购。不可用互相充卡、拆单、虚假回访刷奖。
  7. 所有金额为退款后的净额。全额退款不计经验/奖项;部分退款须同步修正付费续时。结束后审核退款及异常再发奖。
  8. “核对人”为手工记录,不是登录权限;此版由店长集中操作。没有自动收银同步,也不会自动支付奖金。
  9. 活动日可手动选择以覆盖跨午夜班次;不要在不同日期重复录入同一订单。时间、归属和规则以开始前公示为准。

设计参考:Salesforce:用明确指标和目标设计销售排行榜。具体积分和奖金分配为LLV试运行建议,不承诺业绩涨幅。

录入一笔战绩

保存后为待核状态,不直接攻击怪物。改动已核对订单同样重新待核。

组建助教战队

已有订单的助教保留记录;每笔订单只归一位负责人。